#include "uivec3.h"
#include "vec3.h"
#include "GlobalDefine.h"

void mray::uivec3::Floor(const vec3& vec)
{
	for(uint i = 0; i < 4; i++)
		data[i] = (uint)vec.data[i];
}

mray::uivec3::uivec3()
{
	x = y = z = w = 0;
}
